Bungie, également créateur des séries « Halo » et « Marathon », a mis fin à sa collaboration avec l’éditeur Activision, mais demeure propriétaire de la marque Destiny.
Comment une artiste féministe s’est invitée dans les communautés en ligne hostiles
Depuis 2012, l’Américaine Angela Washko s’est confrontée à la communauté des joueurs de « World of Warcraft » mais aussi à certains groupes masculinistes sur la question du sexisme et du harcèlement.
8 jeux vidéo inspirés de la première guerre mondiale
Abondamment traitée par la littérature et le cinéma, la guerre 1914-1918 inspire de plus en plus d’expériences vidéoludiques, du banal jeu d’action aux expériences plus marquantes.
Invictus Gaming remporte la finale du championnat du monde de « League of Legends »
L’équipe chinoise a vaincu en finale des Worlds les Européens de Fnatic, qui comptaient un Français parmi eux.
« Rockstar restitue le cinéma hollywoodien sous une forme autant narrative que spatiale »
A l’occasion du test de « Red Dead Redemption 2 », le chercheur en études cinématographiques Alexis Blanchet a répondu en direct à vos questions sur les liens entre jeux vidéo et cinéma.
Mort de Greg Stafford, cocréateur du jeu de rôle « RuneQuest » et fondateur de Chaosium
Sa maison d’édition avait notamment publié « L’Appel de Cthulhu ».
« Assassin’s Creed Odyssey » : une carte postale de la Grèce, pas un cours d’histoire
La série s’attaque à la Grèce d’avant J.-C. Sa reconstitution oscille entre caricature hollywoodienne et reflet des dernières découvertes historiques.
Y’a-t-il vraiment « cinq millions de consommateurs d’e-sport » en France ?
Le premier baromètre de l’e-sport recense plus de cinq millions de spectateurs et près d’un million de pratiquants. Une étude qui casse les clichés, mais adopte une définition très large de la discipline.
D’« Alex Kidd » à « League of Legends » : qui est ce roi singe qui hante la culture jeux vidéo ?
Le roman chinois « Pérégrinations vers l’ouest » est l’une des sources d’inspiration les plus fécondes de l’industrie. En septembre, trois jeux lui rendent hommage.
Les zones d’ombre de l’application du Pass culture aux jeux vidéo
Le ministère de la culture veut valoriser un secteur qu’il qualifie de « champion français ». Mais les obstacles juridiques, pratiques et commerciaux ne sont pas minces.